同種族PK

や!台風が日本を串刺しでございます。こんにちは、Latonaです。

どうやら台風本体は太平洋へと抜けていくようですね。
とまれ、午後からJRがダイヤがかなり乱れるとのことなので、学生は2時限で休講であります。
私たちも帰してよ(´・ω・`)!

さて、今週末の連休、またまた温泉へと行ってきますイッテクル!ヽ(・ェ・´o)ノ=з=з テケテケテケ 
今回は岩手県は鶯宿温泉「鶯宿」でございます。
けんじワールドの向かい側にあるお宿。
レビューはまた後日。


【DE雑記】
少し前に戦争中の同族PKについて話がありましたが、色々ながーい文章考えたけどやめた。

同族PKは仕様!

でも、そんなのやること自体がセコイ!

モラル云々だけど、社会一般のモラルをゲームシステムの「ルール」と同一に考えるのはナンセンス。
そういう行為ができるという仕様上、積極的にではないにせよ製作者がそのような事態を許容しているということでしょう。
自分のやりたいことをやるためには邪魔者を排除せよ。っていうのは対戦メインのゲームの本質。

その邪魔者が、MOBなのか、敵対種族なのか、はたまた同種族なのか。

排除する方法が、MPKなのか、Pvなのか、同族PKなのか。

それは自分で考えろってことです。
どんな行動を起こすにすれ、それらのメリット、デメリットを享受する覚悟があるのでしょう。

昔、ヴァンプでもReasonというPK魔が種族戦中暴れまくったし、肉筒たんとかじさいとかぺりとか同族PK魔は普通にいた。
やられれば腹は立つけど、ある程度対応ができる人であればそんな状況も楽しんでたし、対応が出来ない人はクラメンとか高レベルに助けを求めて対処してた。
そんな繋がりもいいものだったけどね。今はそういうものもなくなっちゃたのかな。

そんな理由で、正直大騒ぎするほどのことでもないのではないかと個人的には思う。
そんなカオスな状況がDEの売りなんだろうしね。
PK魔が出たら排除する。排除できないならルールの作成元の運営に報告。
もしも重大な問題であれば重い腰をあげるだろうし、あげないならその程度。
それでいいんじゃないかな。


しかしながら。


敵種族の邪魔をするために、その種族で同族PKとかもうね。
大きな騒ぎになるほどPKするのであればある程度キャラを育てなきゃいけないでしょうに。
そこまで労力を払って育てたキャラでPKとか、よっぽどDEが好き(メイン種族が好き)かココロがひん曲がってるかどっちかじゃないかしら。

あとはあれだ。
それほどキャラに執着が無いってことは・・・ね。
中身が違うって可能性が高いですね。
そんなフシもあるし。

プレイしているキャラに、種族に愛着を持つ。
そして、自分の育てたキャラで相手が育てたキャラを倒す。
それがPvの爽快感のような気がする。


ああ、なんだかんだで長くなってしまった。

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種族戦云々

日々だらだら過ごしているヴァンパイア。こんにちは、Latonaです。

【DE雑記】
水曜日は種族戦の日。
種族戦には欠かさず出席しておりますよ!・・・イマノトコロ。
しかし、収入が無いのにわんこの餌代と戦争での血清代が非常に厳しい。
貯金がどんどん目減りしていて、今後どうなることやら・・・
メインわんこ以外は手放さないとね/(・∀・)\

さてさて、昨日の種族戦は結果から言うと動きなし。
終始ヴァンプは押され気味でしたが、なんとか維持した、というところでしょう。
水曜日は日曜日に比べ、どの種族も人数が多いわけでは無いのでトドメを刺すまでには至らなかったようで。

昨日は、敵種族の連続攻撃の前に、全体的にバタバタとして、防衛、反撃等が散発的になってしまったような印象を受けます。
攻撃を受けているときは、反撃のチャンス!
でもあります。
1点に集中するか、2点、3点と先を見据えるかによって種族自体の動きの良し悪しがでてきます。
指揮官は、2手3手先を踏まえて指揮する必要があります。
その場その場の場当たり的な対応だと、

拠点が攻められた!→防衛だ!→取り返した!

で終わってしまいます。しかし、2手3手先を考えていると

拠点が攻められた!→防衛だ!→次の攻撃のために先の拠点を確保だ!→取り返した!→反撃!

と流れるように戦況を組み立てることができます。
目先のことにばかりとらわれているとキッカケを見逃すことになってしまいます。
しかし!次のこと次のことと現状を把握せず、夢見がちなことを言っていても打開につながらなかったりするわけですがw

指揮官をしていてありがたいのは情報。
正確で迅速な情報は、十人の兵に勝ります。

○最前線を教える
多数の味方と敵が入り乱れて戦闘している部分が最前線になります。
時には複数個所同時に最前線が出来ることもありますが、概ね各種族の主力が集まっています。
一人でも味方が欲しい、ここを突破すれば敵の中枢まで突っ込める。
重要な交戦地になります。
まずは一報を。それから戦場に赴こうじゃありませんか!

○敵の部隊を教える
最前線に人が集まっているとき、必ず別行動をしている部隊がいます。
それらが複数名になると、前線を下げなければいけない事態に発展することがあります。
そのため、一定の数(概ね1PT以上)の敵種族がまとまって移動している場合、事前に報告してあげると対策が取りやすくなります。
また、拠点の防衛数などを教えることで、指揮官は先の戦略を立てることができるので絶対に無駄にはなりません。

「誰かが報告しているからいいや」とは思わずにまず報告です。
単独で参加している人は直接でかまいません。
クラン、PT単位で動いている人は、指揮官への報告をする代表を決めておくと重複した情報がながれにくくなると思います。

指揮を担当していた身としては、情報はほんとにありがたいです。
自分は一人しかいないわけだから、確認できる範囲というのは限られる。でも、戦況はリアルタイムで
変わっていく。
戦争に参加している一人ひとりが目であり、指揮官なのです。


〔種族戦雑感〕
今の指揮官はひじょーに優秀だと思います。(←なにさまwwww
的確な指示、比較的迅速な対応、参加者に対する配慮などが見られ、大規模クラン在籍なので情報も逐一通じているところがあると思います。
今は彼を信じて種族がまとまることが、敵種族に対抗できる手段で間違いないと思います。

〔C右下タワーの存在意義〕
C右下タワーは、E←タワーに最も近い位置にあり、我々ヴァンパイアにとって「喉元に突きつけられた刃」的な存在にあります。
アウス城からも近く、アウスがヴァンプ攻めの場合に集合する場所として使われています。
ここを取るか取らないか。戦況によって異なりますが、基本取るべきだと思います。
ただし、アウスが敵対行動を取っている場合で、かつ、E←を維持している場合に限ると付け足します。

今までの傾向を見ると、スレは上側から、アウスは下側からEエリアに攻撃をしかけます。
上側のタワー、通り道はスレがEに向かうために使用し、アウスといえども近づくことはできません。
そのためC右下を利用しています。
なので、ここを押さえてしまえば、Eエリアへの攻撃をある程度抑制することができます。

そして、C左下にアウスを追い込むこと。これが重要になります。
C左下を拠点にしてしまえば、Eエリアは遠く、Wエリアは近い。
つまり、ヴァンプには攻撃しづらく、スレには攻撃しやすい状況が作られます。
Eへ攻め込むには、C右下を抜き、E←を突破しなければなりません。回転率も悪くなります。
アウスを利用する手とはいえ、攻防を兼ねた行動と言えるのではないでしょうか。

防衛人数が足りないときは、スレに取らせるという手もあります。
やはり、Eに攻撃を仕掛けるには、スレの守るC右下を抜いていかなければならず、攻めづらい環境になることは変わりありません。
これは、スレが別のタワーを拠点にしているときじゃないと、常にEエリアは危険に晒され続けることになりますが/(・∀・)\


〔ドラゴン愛の行方〕
指揮するために必要なドラゴンアイ。
肝心なときに無かったりすると、まぁ大変。
ゾンチャをすれば、全ての種族に筒抜けなわけだし。ストック含めて持っておくのがベストですね。
全種族共通だから、奪ってしまえば敵種族の連絡手段を断つことができる。
奪ったドラゴン愛は、各城に持っていくのが吉。聖書の防衛が常にいるので一緒に守ってもらえます。
また、タワー攻めの際、所持していればHP2倍なので、シンボルを踏むときやられにくくなります。

見つけたら速やかに奪い自陣へ持ち帰ろう。
ドラゴン愛を笑うものは、ドラゴン愛に泣く(´;ω;`)ウッ


〔聖書の移動先〕
少ない数で防衛する場合、聖書の移動は必至であり、必須であります。
勿論、優位に進めるための聖書落しなど問題外。
多種族の侵攻を受けて、全て落とされた場合の話しです。

中央で霧をかけて守る。
これは一部の聖書が落とされ、祭壇にまだ残っている場合はこれでかまいません。
無駄に聖書を移動してしまうと、2つに防衛をわけることになってしまいます。

全て落とされた場合、速やかに聖書の移動をする必要があります。
聖書の移動先は「出入り口から遠く、どん詰まりで一方からしか攻撃を受けない場所」です。
防衛する場合にも、戦力を集中でき、持ち出されても移動先が限定されるため、非常に有効です。
なので、上城の場合、聖書を移動する先は、昨日の場所ではあまり芳しくありません。あそこでは、左右どちらからでも侵攻できてしまうからです。特に右側から来られた場合、裏門がすぐという問題もあります。

また、その場合、地面に置いておくのではなく、プレイヤーが所持しておく必要があります。
地面に置いてある聖書を奪うには、
1、聖書を拾う
2、持ち去る
で済みますが、プレイヤーが所持している聖書を奪うときは、
1、聖書を所持しているプレイヤーを倒す
2、聖書無敵時間(10秒ほど?)
3、聖書を拾う
4、持ち去る
と比較的時間がかかります。
平常時は床置きでかまいませんが、メーデー時は持ったほうが防衛しやすくなると思います。
勿論、聖書を持っている人は、まともに戦闘に加われなくなるというデメリットはありますが。

駄文ながら、聖書落としについて。
一時期、かなり取り上げられた問題です。
最近は聞かなくなったので、やってないのか、それを指摘するほど情熱がなくなったのか。
私は基本聖書落とし反対派。守りきりたいというのは分かるけど、そこまでしてって思うところはある。
城主の面子、責任というものはあるだろうけど、持ち出されてしまったのは城主のせいではない。
聖書がいったりきたりするのが、面白いのだから、これは無いほうがいいと思う。

聖書の移動についても公式掲示板だかで取り上げられ問題になったことがありましたね。
聖書を城の奥に隠すのはイクナイとかなんとか。
これはひじょーにナンセンス。中央で馬鹿丁寧に守らなければならないという理屈はない。
地形的に有利な場所で守る。当たり前の行為。


久しぶりにDEについて長文・駄文を書いたヽ(゚Å゚)ノ
私はもうプレイヤーとしては過去の人だけど、種族戦はやはり面白いと思う。
仲間との連携が決まったときなどは快感!
Pvが嫌いな人も、あの雰囲気を感じるだけでぐっと来るものがあるかもしれない。
これからも時間の許す限り、貯金がある限り/(・∀・)\参加したいと思う。

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Q&A NPK鯖について考える

マイケル・ジャクソンが死去しました。ご冥福をお祈りします。あんまり知らんけど。こんにちは、Latonaです。

【DE雑記】
Q.3鯖の仕様で荒れてるが。。。
  おかまの意見は?


との、コメントをいただきましたので、個人的感想まで。
※あくまで個人的感想なので、これが正しい、間違っているというものではありません。
  NPK鯖をほとんど使用しない(ゴアが味方に当たるから・・)私にとって、正直どうでもいい話です。
  こういうコラム的なものを書くと躍起になって揚げ足を取ろうとする人がいるもんですので一応。


私はもともとNONPKサーバー(以下、NPK鯖)不要論者です。
大型アップ時のGM討論会でも、NPK鯖のレベル制限廃止にも反対しました。
必ず今日のような問題、Pvの減少、嫌がらせ、横殴り等が起こると思っていました。
これらの要素はDEの負の部分と言えるもので、マイナスにはなれプラスになることはないと思っています。

(NPKサーバーの存在意義とは)
NPK鯖の存在意義は「初心者が圧倒的な力を持つ高レベルから妨害されずに育つため」だと思っています。
ついでに言うと、NPK鯖でプレイヤーを守るということは、逆説で「他はPK推奨だからな」ということになるとも思います。

話を戻して。
ただし、現状から言うとNPK鯖の存在意義が少々変わってきているように思います。

・総プレイヤー数の減少・・・人口減から低レベルを狩る高レベルが減ってきている
・初心者プレイヤーの減少・・・新規開始者はほとんどいない。低レベルは概ね高レベルのサブ
・種族別ダンジョンの存在・・・メネグロス、ティポジュ等の高経験値で種族別ダンジョンの存在
・ゲームの目的の変容・・・Pvゲームから狩りゲームへ

これらを総合してみると、NPK鯖の役割は、「低レベルの庇護」という目的から「PKを好まない人が狩をする場所」「1・2鯖が混んでいる場合の避難場所」という色合いが強くなってきているように思えます。


(スキルの使用可・不可)
特定スキルの使用についてです。今回は特にこのことが問題になっているかと思いますが、
運営側から公式的なアナウンスが無い限り、それは仕様であると解釈できます。
何よりほとんどののダメージスキル等を使用不可にしていながら、一部のスキルの使用制限を取りこぼしたとは非常に考えにくい。例えば、ヴァンパイアスキルの「サモン・ゴアグランド」が他の鯖とは異なり、同族にも当たるようになっていますが、このような変更を意図的に行わない限り起こりえないと思います。
このことからも、故意に一部のスキルが効果のあるように設定していると推測できます。

(ルールとモラル)
しかしながら、使えるから使うということが果たして正しいのかが疑問が残ります。
極端な話をしてしまえば、「バットで人を殴り殺せるから使う」と言う人がどれだけいるでしょうか。
実際にはいるわけですが、使えるけど使わないというのが大方だと思います。マナー、モラルに反していると多くの人が自覚しているからだと思います。

ただし、このマナーやモラルと言うものは、百人いれば百通りのものがあります。
それら近いものをひとくくりにすることはできても、統一することは容易ではありません。
そのため、第三者(この場合は運営)がルールを設定することで、各プレイヤーのマナー感、モラル感を妥協させ、統一をはかっているわけです。現実の法律と同じわけです。


(結局のところ)
今回の件も、(運営の定めた)ルール内でスキル等を使用したため不正では無いと私は考えます。
ただし、私個人のマナー感、モラル感から言えば、いささか逸脱しているとは思います。
現状の仕様だけで考えれば、NPK鯖は「他種族に攻撃されないというメリット」と「他種族を攻撃できないというデメリット」もあるわけです。通常鯖であれば排除すればいいだけだからね。
そこらへんも踏まえて、サーバー選択をしていけばよいかと思います。

恐らくスキルが使用不可になったところで、横殴り、MPKが完全に無くなることは無いでしょう。
また、同じような話がぶり返されることになると思います。


この問題を解決することは非常に難しいと思います。
白か黒かの2択ではなく、個人の良心に訴えかける問題だからです。
もし、運営がはっきり定義し、そのように仕様を変更した場合、それがルールになります。
それがない現状では、各プレイヤーが思い思いに状況を判断し、プレイしていくしかないのではないでしょうかね。まさに無政府状態。

つまるところ、運営しっかりしろってことです/(・∀・)\



他のプレイヤーにも聞いてみたいもんです。
あなたはNPKサーバーは必要だと思いますか?
(今回は投票のためにはコメント必須です。)






なんだかんだで、I love DarkEden。
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画像を変えてみる

天気がいいとデスクワークなんて投げ出して外に出たくなるよね。こんばんは、Latonaです。


私は職場では概ね「物静かな人」で通ってるわけですが。
うちの職場には怒号さんと呼ばれる(私が勝手に呼んでいるだけ/(・∀・)\)方がおられます。
すごい感情の起伏!ちょっとやそっとで怒ったり、悲しんだりと忙しそう、疲れないかなぁ。

まぁ、かくいう私も、あんまり感情の起伏無いんで怒られたこと・・・ありますけどね(o´Д`)=зハァ・・・


【DE日記】
今日はちょっと小ネタ。知ってる人は知っていると思うけど、ステ画面の画像変更の仕方ですじゃ。


PTをした場合やステータス画面に出てくるキャラクターの顔は固定で個性がありません。
2009.6.13 Latonaステータス
この顔の部分。私は既に知人が設定してくれた画像を差し込んでいるので変わっています。

しかし、既存の方法では顔写真を変更しても、自分にしか見えません。
DEでは他プレイヤーが変更した顔写真を見る場合には、自分で設定しなければなりません。


《顔写真の変更の方法》
1.登録したい画像を保存。
 極端に大きかったり、小さかったりする場合うまくいかない可能性があります。
 サイズは「55*72」程度。ファイルはJPEG形式。
形式変更は、各種変換ソフトを使用する。
 もしくは、ペイントで画像を開き、保存する時の種類をJPEGにすればよい。
【参考】
リサイズ用フリーソフト
【縮小専用】
http://i-section.net/software/shukusen/
(フリーソフトのため自己責任で使用してください)

2.画像の取り込み
コンピュータ→Netmablejp→DarkEdenReal→UserSetに写真を入れる
(例えばキャラクター名がDarkの場合、画像名をDarkにする。小文字なども判別されるので注意)

1_20090616231301.jpg
マイコンピューターからNetmablejpをクリック。

3_20090616231302.jpg
DarkEdenRealをクリック。

2_20090616231302.jpg
その中の、Usersetに縮小した写真をぶち込みます。その際、画像の名前はキャラクター名と同一にすること。


3.再起動する。
  パソコンの再起動でなくても、DEの再起動だけでもいいようです。

これで他人の画像も変わるってもんです。
まぁ、お試しにどうぞ。




こっちも引き続き受付中。コメントありがとうです(*- -)(*_ _)ペコリ








ためになったらこちらもどうぞ
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おかますたの妄想バランス

お寿司食べてきました。ぐるぐる目の回るやつ。こんばんは、Latonaです。

テンプレートを前のものに戻してみました。
オーロラのテンプレートはカッコいいんだけど、どうもフォントの関係か文章が読みづらい。
ということで、前のにもどしてみました。
うん、見やすい。


さてさて、長いことDEをプレイしてきて、色々とバランスというか仕様について妄想することがあります。
これがこうだったらいいのになーとかこうだったら面白いのにとかね。
独り言のように並べてみようかなと。
よさそうなのがあれば運営に提案してみようかなー。


1.INTにもクリティカルを!クリティカルで抵抗無視
防御やシールドスキルで減少されやすい物理攻撃に比べれば、INTの魔法攻撃は減少され辛くコンスタントにダメージを与えられます。
しかし、最近抵抗の強化やアヴォイドによる回避、はたまた昇装備による魔法防御の実装で減少率がかなり大きくなってきましたし、先日も抵抗を試したところINT500でも抵抗130程度でほぼスキルがかかりませんでした。
ガチ抵抗されてしまうとプレイスキルがあったとしても手も足も出なくなってしまうんですよね(´・ω・`)ガッカリ・・・
そこで、INT魔法にもクリティカルを設け、クリティカルが発生した場合抵抗を無視するという仕様にしてほしいと思います。そうなればうnこOPと名高いクリティカルにも光明が当たるし、苦手としている相手にも勝てる、もしくは逆転できる要素が生まれるのではないでしょうか?

2.視野で全部お見通し!
うnこOPとして名高い視野。これに光明を当ててあげたい!
視野の数値が高くなれば霧の中でも視界が開けるとか、インビジやスナイプ、エレメンタルも覗けちゃうとか他種族の名前が見えちゃうとか!
視野装備「少しは戦闘の役にも立ちたいです!」

3.HPUP!HPOPは今の10倍にします!
うnこOPその3、HP装備。HPが5上がってなにするんだ?リミットブレイクしてもたかだか+30。
まったくなんの役にも立たず、ピュリタスで消される運命のHP上昇率を現在の10倍にしましょう。
一番低くてもHP50。リミットブレイクすれば300!ガチSTRにHP装備。ひとつの形として考えれるんじゃないでしょうか?

4.全能なんて使わない!ステータス装備の上限アップ!
右を見ても左を見ても全能全能全能・・・。
ステ装備ってなに?という現状を打破すべくステ装備の上限を5→10にします!
DEX10とINT10をミキシしましょうか?どうぞどうぞ。
装備品の種類も全能一色から様々な装備の可能性を見出せるし、高騰した物価も下がる。
ポイ捨てされていたステ装備にも日が当たるかも。運営はミキシも売れるし良かった良かった。

5.ワークシェア!DEXヴァンプの霧の量を減らします!
全てのスキルを覚え、一人で何でもできるヴァンパイア。
形式上、DEXとINTがあるけど、全能装備が氾濫する今、INTの風当たりは冷たい・・・
DEXヴァンプは「硬くて、火力が高くて、霧も使えて、抵抗もある」と三拍子も四拍子もある現状。
そこでワークシェアリング。
やはりスレと戦うときはINTがいないとダメだよね!と言われるようにDEXの霧を弱体化。
ひとりでできるもん!とはおさらばです。
ただ、霧の効果をINT依存にしちゃうと低レベルが霧の維持ができなくなるんだよね。
ネトマ運営時、霧のディレイを長くして、効果を短くしたら、低レベル帯がまったく他種族に歯が立たなくなったという経緯がある。
DEXの霧を弱体化!とは言っても、方法は模索しなければならないかも。

6.ワークシェアリング2!霧消しはみんなでやりましょう
文句もあると思うけど、霧ことダークネスがゲームの中心にあることは否めない事実。
霧があればヴァンプが有利だけど、見えてしまえばぼろっぼろ。それが今の現状であることも事実。
まず、各職前衛の一部スキルに霧除去効果を付属します。
そして、前から提案しているように、エンチャントのライトネスは自分にかけるスキルにし、かつライトネスの範囲内にあるものは全てのプレイヤーが見えるようにします。そして、グレーダークネスは透視できないように。
アウスはノームズウィスパーでグレーダークネスのみ透視できるように変更。
これ結構いい案だと思うんだけどなぁ。

7.後衛職にも光明を!INT値で魔法ダメージ軽減します
今の後衛職はほんっと不遇。
狩場のレベルが上がり、前衛職対応になっているので、まぁ狩れない。
今後もこの傾向は変わることなく、上位の狩場でINTの姿を見るのは稀になることでしょう。
大体、物理攻撃の被ダメージは大きくて、魔法攻撃の被ダメージは前衛と一緒。これじゃあ不公平。
INT値によって魔法ダメージを軽減する。でも、これだと魔法職同士の戦闘が一生終わらないので、1の提案やINT値が高い場合は魔法ダメージ減少を無効化するとか色々バランスが必要かも。

8.PT必須!?PTで能力値上昇します!
魔法職 みんな集めて ミ○デイン 
という標語があるように、PT人数が増えれば増えただけメリットが欲しい。
PT組んだら経験値減ったとかもうね。
せっかくのMMO、人とのつながりがないとなかなか長続きしないもんです。
PTメンバーが増えるにつれ、各種能力上昇!経験値上昇!狩りも楽々、対人もいい感じ、さらにコミュニケーションも取れる!
ってか、こういうのって当たり前じゃないの?

9.MOBの逆襲?種族戦で不利な種族に援護が出ます
最近の種族戦、ぜーんぜん動きなし。
スレ城は入り口サンクで集中砲火。これで終わりですもんね。
ヴァンプ城は基本開門だけどやばくなると入り口固めて集中砲火。
アウスは(ry
変化の無いのはマンネリ化をうむ。
そこで、有利な種族の拠点にグレートラフィアンが出現するってのはどうでしょう。
がっちがちに固めている部分に突然グレートラフィアンが出たら大混乱。それに乗じて聖書取るもよし。逆にそれを使って守るもよし。スリルあるんじゃない?

10.戦闘はもうちょいシビアに。命中回避の関係を変えます
物理攻撃の公式って
回避>命中=90%回避
回避=命中=50%回避・命中
命中>回避=90%命中

って、どんだけアバウトよって話。
第一、「回避=命中」なんてどんな確率でなると思ってるの?
アバウトすぎて当たるか避けるかの二択状態。戦闘はもうちょいシビアにやりたいよねぇ。
例えば、命中>回避で差30以内であれば70%命中とか、区切りをもうちょい細かくしてほしいね。


まぁ、色々書いたけど別ゲームになりそうなよかーん/(・∀・)\

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